设计模式有用过哪些?
在iOS开发中常用的设计模式包括但不限于以下几种:
MVC(Model-View-Controller)模式:将应用程序分为三个部分,分别是模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),以实现数据、展示和业务逻辑的分离。
MVVM(Model-View-ViewModel)模式:在MVC的基础上引入ViewModel层,用于处理视图和模型之间的数据交互,实现数据的双向绑定。
Singleton(单例)模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于管理全局数据或资源。
Delegate(委托)模式:定义对象间的一对一通信方式,允许对象委托另一个对象来处理特定任务或事件。
Observer(观察者)模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
Factory(工厂)模式:用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类,将实例化过程推迟到子类。
Builder(建造者)模式:用于将一个复杂对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Adapter(适配器)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,用于解决接口不兼容的问题。
以上是iOS开发中常用的一些设计模式,不同的设计模式适用于不同的场景,可以根据具体的需求和情况选择合适的设计模式来提高代码的可维护性和扩展性。
